Si creciste en la primera década del nuevo milenio, una cosa es segura: el mundo entero está muy ansioso por definir quién eres. Eres de la Generación Z, te dijeron. O tal vez iGeneration, o Gen Tech, o Gen Wii, o tal vez Net Gen. ¡Tantas posibilidades, y ninguna del todo correcta! Los niños de los primeros años nunca fueron exactamente uno cosa.
El punto es que usted y sus pares generacionales tienen una amplia gama de intereses y están completamente preparados para dominar el mundo algún día. Lo que compraste y con lo que jugaste realmente importa después de todo, se ha predicho que serás 40 por ciento de todos los consumidores para 2020. Aquí hay 20 cosas que definieron su consumismo en los albores del siglo XXI.
Si un par de jeans era tan ajustado que cortaba la circulación y hacía que agacharse o subir o bajar escaleras fuera casi imposible, sabías que era genial. La última vez que los jeans ajustados estaban de moda era la década de 1960, y tu abuela iba a hacer autostop a Woodstock.
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La primera Xbox fue genial. (¡Gráficos de vanguardia! ¡Un controlador increíble! aureola !) La segunda versión, la Xbox 360, fue aún más genial. Cuando salió a la venta en 2005, la consola no solo tenía algunos de los mejores juegos jamás creados, algunos de nosotros todavía soñamos con eso primero. Portal reproducción completa, pero también ofrecía Xbox Live, que te permitía jugar contra otras personas en línea. El mundo se hizo un poco más pequeño ese año. En total, durante la vida útil de la máquina, Microsoft vendió alrededor de 84 millones de unidades.
Inventado (o eso dice la leyenda) por un banquero suizo que quería una forma de conseguir una salchicha sin conducir su automóvil, se convirtió en el modo de viaje más popular para los niños en el nuevo milenio. Era más elegante y más rápido que un scooter tradicional, y fácil de plegar y transportar cuando llegaba a su destino. Para que era la patineta niños geniales en los años 90 , The Razor fue genial para los niños en la década de 2000.
Un juguete que tomó un concepto antiguo, la peonza, y lo convirtió en algo futurista y peligroso. Los Beyblades venían con piezas intercambiables (diferentes pesos, anillos y discos que afectarían la forma en que giraría tu espada) y podías luchar contra otros Beyblades en arenas de plástico llamadas Beystadiums. Si la espada de tu oponente fue destrozada por la fuerza de tu giro, se le había entregado una 'Beyblade Burst'. Eran tan populares que los Beyblades incluso tenían sus propia caricatura !
Olvídese de los patines de ruedas torpes, cuando los niños de la Generación Z querían deslizarse entre la multitud, se ponían un par de Heelys. Parecían zapatos normales pero funcionaban como patines en línea. Con solo mover ligeramente los pies, de repente podría estar acelerando a velocidades máximas, lo cual fue realmente genial y, según algunos estudios , muy, muy peligroso.
Con nombres adorables como Chunk, PipSqueak, Mr. Squiggles y Num Nums, estos pequeños robots hámster, que, si lo tomas de los comerciales , eran tan inteligentes que 'decidían qué hacer': podían ronronear, correr, acurrucarse e incluso hablar con sus dueños. Fueron tan increíblemente populares durante las vacaciones de 2009 que muchas tiendas de juguetes se agotaron casi instantáneamente, y los pocos Zhu Zhus restantes se vendían a precios inflados en un 500 por ciento.
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Antes de los iPhones, el iPod Touch era la forma en que todos los niños de la Generación Z conocedores de la tecnología llevaban consigo su música, fotos y videojuegos portátiles favoritos. No se podía hacer llamadas con él, pero a nadie le importaba siempre que pudieran estar conectados en línea. Un niño incluso tuvo sus pantalones se prenden fuego en 2009 debido a un iPod Touch sobrecalentado, pero eso no fue suficiente para asustar a los niños para que dejaran sus dispositivos.
De acuerdo con la Neoyorquino , Bratz fueron 'las primeras muñecas en rivalizar con éxito con Barbie desde que debutó en 1959'. Eso es porque las cuatro Bratz originales, Jade, Cloe, Yasmin y Sasha, no estaban ansiosas por complacer. Tenían una actitud rebelde y gruñona que los preadolescentes encontraban más identificables. Y lo mejor de todo es que son 'étnicamente ambiguos', como les gustaba decir a los fabricantes. Las Bratz no eran para todos, pero eran amadas por los niños que querían que sus muñecas fueran tan atrevidas e imperfectas como ellos mismos se veían.
Más de 200 millones de usuarios iniciaron sesión Club Penguin , un enorme mundo virtual donde los jugadores, representados por avatares de pingüinos de dibujos animados, podían participar en docenas de juegos en línea y actividades multijugador. Tenía un seguimiento tan devoto que Nielsen lo eligió como la octava plataforma de redes sociales más influyente en los Estados Unidos en 2008. Disney cerró oficialmente los servidores en 2017, pero los fanáticos dedicados usaron archivos en caché para recrear todo el asunto en lo que ahora se conoce como Club Penguin reescrito (sobre). Al momento de escribir estas líneas, Disney aún tiene que cesar y desistir en el olvido.
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Por qué los cocodrilos, que son básicamente zuecos de plástico, tomaron el mundo por asalto, es una incógnita. Pero a mediados de la década de 2000, parecía que todo el mundo tenía un par de estas horribles cosas parecidas a zapatos, que parecían zapatillas que habían sido atacadas por pirañas. Se han vendido alrededor de 300 millones de zuecos desde que se hicieron omnipresentes en la cultura juvenil estadounidense.
Escuela Vernon Barford a través de Flickr
Incluso en un mundo con infinitas tentaciones digitales, tantos videos de YouTube, MP3 y videojuegos compitiendo por nuestra atención, la serie Magic Tree House logró atraer seguidores leales. Libros como Momias por la mañana , Día oscuro en el mar profundo , y Castillo embrujado en la víspera de las reliquias mantuvo cautivada a toda una generación.
Los comerciales prometidos que estos robots personales tenían '67 funciones', que incluían bailar, navegar por una habitación, chocar los cinco e incluso eructar. Si hubiéramos logrado descubrir cómo programar RoboSapien para que se convierta en nuestro mayordomo personal, probablemente todavía estaríamos viviendo con uno de estos juguetes hoy.
Porque comer es intrínsecamente más agradable si la comida se sirve en la cara de un zorro, una rana, un hipopótamo, un cerdo o un perro. Estos platos eran tan queridos por los niños que alcanzaron la mayoría de edad en la década de 2000 que, a lo largo de los años, múltiple peticiones han aparecido rogando a Hefty, el fabricante, que los devuelva. Actualmente, hay una lista de los codiciados cubiertos en Amazonas —Pero están completamente agotadas y no hay indicación de cuándo regresarán. (Trombón triste…)
Antes de que las acusaciones de dopaje hundieran su reputación, el ciclista campeón Lance Armstrong era un símbolo de esperanza para millones de personas que luchan contra el cáncer. Las pulseras amarillas de silicona Livestrong, creadas por Nike en 2004 para recaudar fondos para la organización benéfica contra el cáncer de Armstrong, eran una señal de apoyo no solo para Armstrong, que ese año ganaría su sexto Tour de Francia, sino también para los pacientes con cáncer de todo el mundo. Era el lazo del SIDA de su época, y todos los niños geniales seguramente usarían al menos uno.
Encontrarse, Nintendogs : Todas las responsabilidades de tener un perro real, sí, esta versión virtual necesitaba ser entrenada, cepillada, lavada y jugada con ella, pero sin ninguno de los 'accidentes' del piso de la cocina o el cobertizo. Nintendogs fue un fenómeno tal que se vendieron 23,96 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el mayor vendedor de Nintendo, solo superado por Super Mario Bros .
Imagen a través de Wikimedia Commons
Acércate a cualquiera que haya crecido a principios de la década de 2000 y pregúntale: '¿Quién vive en una piña bajo el mar?' No solo sabrán la respuesta sin dudarlo (¡'SpongBob SquarePants!'), Sino que también procederán a cantarte el resto del tema principal.
Richard Eriksson a través de Flickr
Me gusta las batallas de breakdance de los 80 , Revolución de la danza de la danza , o ' RDA , 'permitió que los niños desafiaran a sus compañeros a bailar. Los ganadores fueron juzgados no por la originalidad, sino por lo de cerca que siguieron el ritmo de una canción, golpeando las flechas de colores exactos en una alfombra del piso. Los verdaderos conocedores del juego tenían colchonetas que parecían haber sido pisoteadas por una estampida de toros. (Poco después de RDA se convirtió en un fenómeno cultural, un juego similar, Héroe de la guitarra , vino e hizo lo mismo con las batallas de guitarras).
Si estos peludos aspirantes a pantuflas eran lo suficientemente elegantes para Beyoncé y Sarah Jessica Parker, eran lo suficientemente buenos para cualquiera. Aún así, se desvanecieron de la oscuridad — y se convirtieron en ridículo — más rápido que quizás cualquier cosa existente. Use un par hoy y se reirán de la habitación.
que significa soñar con demonios
No podrías escapar de este monstruo de Disney si fueras un niño en 2006. Me encanta o lo odias, la melodía de ' Liberándose 'probablemente esté grabado en su subconsciente.
Los comerciales solos fueron suficientes para hacer que cualquier niño de la Generación Z comenzara a salivar. Imagínese si el G.I. Joe Dolls tomó un montón de esteroides y consiguió un montón de explosivos, y tienes una idea bastante clara de qué Max Steel ($ 20) era todo. Y para conocer más formas en las que las cosas fueron una época totalmente diferente, consulte estos 22 cosas que se han vuelto obsoletas desde 2000.
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